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  <title>ウイレレ？いやいやウイイレだろ(っﾟДﾟ；)っ </title>
  <link>https://pekorinder5.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>このブログはウイイレテクニックメインですが、管理人はそんな超絶巧いというわけではありませんので、「んなこと当たり前だろ！」てなことも多々あると思いますがどうぞ我慢してみてくださいな(。-_-)ノ</description>
  <lastBuildDate>Sat, 27 Oct 2007 10:52:09 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>WEBサカ</title>
    <description>
    <![CDATA[えーっとですね、管理人はウイイレ以外にもWEBサカというオンラインサッカーゲームをやっています。<br />
どういうゲームかというと、チームのアドバイザーみたいな存在となり、選手獲得&rarr;トレーニング&rarr;試合&rarr;選手交換という単純ながらとっても中毒性のあるゲームです。<br />
試合は時間が来るとかってに始まります。<br />
<br />
出てくる選手は６０％くらいは架空選手ですが、残りは現実の選手をモデルとした選手です。<a target="_blank" href="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/File/player_m_185.gif"></a><br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　<br />
<a target="_blank" href="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/File/player_m_185.gif"><img alt="player_m_185.gif" align="left" border="0" src="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/Img/1193481341/" /></a><strong>これがフィーゴだったりします（笑）<br />
</strong><br />
<br />
<br />
フォーメーションは実際のクラブ・ナショナルチームのフォーメーションをベースに、そこに所属している選手をピースのようにはめ込んでいくという形です。<br />
フォーメーションは４０種類ほどで自分で組織を考える楽しさはありませんが、同じフォメを使ってどれだけ他の人と差をつけるか、という楽しさはありますね。<br />
<br />
<br />
そして、このゲームには試合画面というものが<u>存在しません。<br />
</u>選手の写真とともに試合経過が淡々と記録されていくだけです。<br />
でも、それがいい！ヘタにドット絵でこまごま動かれるより、こうやって開き直られたほうがいいです。<br />
個人的にお気に入りの部分ですね。<br />
<br />
で、ときどきこのゲームのことも書くと思うんでヨロシクです。<br />
<br />
<br />
一応リンク張っておきますね。<br />
興味のある人は覗いてみてください。無料版もありますので。<br />
<a href="http://websoccer2.b-bob.net/">http://websoccer2.b-bob.net/</a>]]>
    </description>
    <category>WEBサカ</category>
    <link>https://pekorinder5.blog.shinobi.jp/web%E3%82%B5%E3%82%AB/web%E3%82%B5%E3%82%AB</link>
    <pubDate>Sat, 27 Oct 2007 10:52:09 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>新作ウイイレ</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong><font color="#000000">予約して参りました！</font></strong><a href="http://www.konami.jp/we/we2008/"><strong><font color="#000000">ウイイレ２００８</font></strong></a><strong><font color="#000000">！！</font></strong>PS２版ですがね（&acute;ヘ｀；）<br />
<br />
公式サイト見ても思うんですが、やっぱりXbox、PS3版と比べてPS２番はかなり落ちるんでしょうね。<br />
<br />
PS２版のページはほとんど更新されてませんし・・・<br />
Wiiはゼルダ欲しさに買ったんですけどねぇ。まぁ、こんどWiiでも出るそうなのでそれに期待します。＾＾<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>ウイイレ</category>
    <link>https://pekorinder5.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%83%AC/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%83%AC</link>
    <pubDate>Sat, 27 Oct 2007 10:23:18 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">pekorinder5.blog.shinobi.jp://entry/7</guid>
  </item>
    <item>
    <title>スパキャンディフェンス-１-</title>
    <description>
    <![CDATA[<font size="3">このゲームでは、スパキャン（スーパーキャンセル）というテクニックが攻撃面でも守備面でも非常に重要です。<br />
中でも、ディフェンスの局面でスパキャンは絶大な威力を発揮します。<br />
<br />
<br />
たとえば、サイドラインに向かってボールが転がっていく。自分が触るとラインを割ってしまいそう。かといって触らないと相手に取られてしまう・・・<br />
そんな状況で使うことができます。<br />
<br />
どうするのかというと、<font color="#ff0000"><strong>スパキャンを使って選手の動きを変え、相手の動くコース上に移動します。<br />
</strong></font><font color="#000000">すると、選手同士がぶつかって転び、ボールはラインを割ってマイボールとなります。<br />
もし、ファールをとられてもほとんどは相手側のファールとなり結果的にマイボールとすることができます。<a target="_blank" href="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/File/299ccc0c.JPG"><img alt="299ccc0c.JPG" align="left" border="0" src="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/Img/1193396224/" /></a><br />
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そして、もっと重要な使い方は</font><font color="#ff6600"><strong>裏に放り込まれたボールをGKに処理させるときです。<br />
</strong><a target="_blank" href="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/File/3dd8b655.JPG"><strong><img alt="3dd8b655.JPG" align="left" border="0" src="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/Img/1193396229/" /></strong></a><br />
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<font color="#000000"><br />
図のように、ゴール前で相手より先にボールに触れなさそうなとき、選手を相手の移動コース上に移動させて相手を遅らせ、その間にGKにキャッチかクリアさせます。<br />
</font><br />
<font color="#000000">このとき失敗すると相手に決定的なチャンスを与えてしまいますのでゴール前でコースを妨害するときは確実に成功しそうなときだけにしておいたほうがいいですね。<br />
</font><br />
<font color="#000000">フリーにするくらいならまだチャージしながらシュートをジャマするほうがいいですしね<font size="2">(￣ー￣)//&rdquo;&rdquo;</font></font><br />
<br />
</font><font color="#000000">これ以外にもスパキャンの用法はたっぷりありますので後々説明していきますね。</font></font>]]>
    </description>
    <category>ウイイレ研究</category>
    <link>https://pekorinder5.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%83%AC%E7%A0%94%E7%A9%B6/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B9-%EF%BC%91-</link>
    <pubDate>Fri, 26 Oct 2007 11:04:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">pekorinder5.blog.shinobi.jp://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>味方を生かす</title>
    <description>
    <![CDATA[<font size="3">実際のサッカーにはゴール前からマーカーを引き連れてはなれ、味方が走りこむためのスペースを空ける「おとり」の動きがあります。<br />
<br />
<br />
それは、このゲームでも戦術設定によって行うことができます。<br />
その方法は、<font color="#ff0000"><strong>FW選手の真横への攻撃意識</strong><font color="#000000">です。<br />
これだけでゲーム上でおとりの動きを再現することができます。<br />
<a target="_blank" href="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/File/6c5f0d87.JPG"><img alt="6c5f0d87.JPG" align="left" border="0" src="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/Img/1193314510/" /></a><br />
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<br />
詳しく説明すると、攻撃意識の向きは選手のデフォルトポジションからより近いサイドに向けて設定します。<br />
つまり、①の位置にいるなら左に、②の位置なら右に攻撃意識を設定すると効率よく動いてくれます。<br />
そして中央にスペースを空けて③のような動きを引き出します。<br />
<font color="#ff0000"><strong>おとりとなる動きは③の選手がドリブルしていてもフリーランニングの状態でもします</strong></font><font color="#000000">ので</font>、ドリブルで中央突破&rarr;フリーでシュートorサイドからセンタリング&rarr;ゴール前でフリーで合わせる、ということも可能です。<br />
<br />
<br />
また、この動きの目的はゴール前にスペースを空けることですのでFWでもWGなどサイドよりの選手に設定してもあまり効果はないかと思います。<br />
<br />
<br />
設定する選手ですが、WGでは効果薄、CFは決定力が無駄になってしまうので</font><font color="#ff6600">STの選手に設定するのがベスト<font color="#000000">かと思います。<br />
この場合、CFはデフォルトPosをおとりの選手の逆サイド方向に寄せておくとより効果があるかもしれません。</font><br />
</font></font></font>]]>
    </description>
    <category>ウイイレ研究</category>
    <link>https://pekorinder5.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%83%AC%E7%A0%94%E7%A9%B6/%E5%91%B3%E6%96%B9%E3%82%92%E7%94%9F%E3%81%8B%E3%81%99</link>
    <pubDate>Thu, 25 Oct 2007 12:31:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">pekorinder5.blog.shinobi.jp://entry/5</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2007CC将来有望選手-FW-</title>
    <description>
    <![CDATA[ウイイレ２００７CCのマスターズリーグでの将来有望選手です。<br />
それにしても２００７CCは、人気ないですね。<br />
ワザップでも投稿がすべてのカテゴリ合計で１０ぐらいしかありませんし・・・<br />
所詮は２００８までのつなぎということですかね。<br />
メッシーやフェルナンド・トーレスなどの超有名どころはあんまり使わないので載せてません。<br />
<br />
名前　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 国籍　　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp; 初期所属　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ランク　<br />
オカカ　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; イタリア　 　&nbsp;&nbsp; ローマ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; S&nbsp; 　　&nbsp;&nbsp;<br />
スピード型で、特殊能力こそないが異常なまでの高評価。ピークも長い。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
<br />
ｾﾙﾋｵ･ｱｸﾞｴﾛ ｱﾙｾﾞﾝﾁﾝ　&nbsp;&nbsp;&nbsp; ｱﾄﾚﾃｨｺ･ﾏﾄﾞﾘｰ&nbsp; S&nbsp;　　&nbsp;&nbsp;<br />
こちらも同じくスピード型。ピークも長いがまともな特殊能力が・・・　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　<br />
<br />
<br />
<br />
ベンゼマ　　　フランス　　　 リヨン　　　　　　S　　　&nbsp;<br />
おそらく今作最高のST。特殊能力も最高級。FWならどこでもこなせるところも◎<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
<br />
<br />
柿谷 曜一朗　日本　　　　　セレッソ大阪　　S　　　<br />
ゲーム内で日本最高の選手。ピークも長いです<br />
<br />
<br />
ナニ　　　ポルトガル　　ｽﾎﾟﾙﾃｨﾝｸﾞ･ﾘｽﾎﾞﾝ&nbsp;&nbsp; S&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
C.ﾛﾅｳﾄﾞに次ぐウインガー。でもやっぱり特殊能力が・・・<br />
<br />
<br />
<br />
フレッヂ　　　　ブラジル　　　リヨン　　　　　　A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
ブラジル出身の生粋のゴールハンター。じつはFKも得意<br />
<br />
<br />
ﾛﾗﾝﾄﾞ･ﾋﾞｱﾝｷ&nbsp; イタリア　　&nbsp;&nbsp; &nbsp;マクレスターC&nbsp; A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
P型だが、ポストプレイヤーではなくストライカー向きかな。<br />
<br />
<br />
ウォルコット　 イングランド　アーゼガム　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
これまた期待値のわりに特殊能力がひどい・・・<br />
<br />
<br />
ﾔﾝ･ﾌﾝﾃﾗｰﾙ&nbsp;&nbsp; オランダ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; アヤックス　　　 A　　　&nbsp;<br />
ストライカーとしてもポストプレイヤーとしても活躍する逸材。かなり重宝してます。<br />
<br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 <br />
ロジーナ　　&nbsp;&nbsp;&nbsp; イタリア　　　 トリノ　 　　　　　B　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
両サイドで使えるウインガー。SH、STとしても機能します。<br />
<br />
<br />
ﾊﾟｯﾂｨｰﾆ　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; イタリア　　　&nbsp;ﾌｨｵﾚﾝﾃｰﾅ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
ST。現実ではかなりのサッカーエリートですがこのゲーム　　　　　　　　　　<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 では評価低め。<br />
<br />
<br />
バベル　　　　　オランダ　　　アヤックス　　　B　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
１０から評価が下がりましたがそれでも使えるレベル。リヴァプールでのようにSHの適正はありませんが。<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　<br />]]>
    </description>
    <category>ウイイレ</category>
    <link>https://pekorinder5.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%83%AC/2007cc%E5%B0%86%E6%9D%A5%E6%9C%89%E6%9C%9B%E9%81%B8%E6%89%8B-fw-</link>
    <pubDate>Wed, 24 Oct 2007 11:47:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">pekorinder5.blog.shinobi.jp://entry/4</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ヘディングシュートはタイミングがすべて</title>
    <description>
    <![CDATA[<font size="3">今日はヘディングについてです。<br />
管理人はサイド攻撃をモットーとしているのでヘディングシュートを使う機会が多いです。<br />
<br />
ヘディングシュートはきれいに決まるとかなり気持ちいいですよね。<br />
でも、クロスに合わせてもふかしてしまうことが多い・・・<br />
そこで、そのヘディングシュートをきれいに決めるためのコツが<strong><font color="#ff6600">「タイミング」</font></strong>です。<br />
<br />
タイミングさえしっかり合わせればシュートをふかす確率はかなり下がります。<br />
基本は、<font color="#ff6600"><strong>ニアを狙うときは早め、ファーを狙うときは遅め</strong></font><font color="#000000">です</font>。<br />
なれないうちはいつも早め早めにボタンを押してふかしてしまいますが、ぐっとこらえてタイミングを合わせましょう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/File/81b65217.JPG"><img alt="81b65217.JPG" align="left" border="0" src="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/Img/1193199463/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あと、<font color="#ff0000"><strong>ヘディングシュートのときにもコントロールシュートの効果はあります</strong></font><font color="#000000">。<br />
結構大事なことですので覚えておいても損はないと思いますよ。＾＾</font></font>]]>
    </description>
    <category>ウイイレ研究</category>
    <link>https://pekorinder5.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%83%AC%E7%A0%94%E7%A9%B6/%E3%83%98%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AF%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%8C%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Wed, 24 Oct 2007 04:24:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">pekorinder5.blog.shinobi.jp://entry/3</guid>
  </item>
    <item>
    <title>使える「小」ループ</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><font size="3">このウイニングイレブンというのは作を重ねるごとにキーパーとの１VS1が難しくなっています。<br />
<br />
特にGKが飛び出してきたときなんかループにしようかキックフェイントにしようか迷っているうちにボールを弾かれる、なんてことがあると思います。<br />
そんなときにこのループシュート２です。</font></p>
<p><font size="3">軌道は普通のループシュートよりかなり低くてチョンと軽く浮かしたぐらい。<br />
しかし、この軌道が曲者でうまくいくとまるで<font color="#ff0000">GKを馬鹿にしたような弱々しいボールが無人のゴールに転がっていきます。<br />
<br />
<font style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color="#000000">しかしなれない頃はGK正面に飛んで弾かれたり、タイミングを誤ってただGKにボールをトスしただけになったりします。（&larr;コレは本当によくやりました(&acute;&cap;｀。)）<br />
<br />
でも慣れてしまえばこの技はかなり使えるテクニックとなります。<br />
では、やり方ですが、使いどころはドリブルでエリア内に侵入してGKが飛び出してきたときです。<br />
GKが飛び出してきたら<font color="#ff0000">シュートゲージを全開にしてR１を押します。<br />
<font color="#000000">すると、パワー全開のはずなのに弱いボールがコロコロ転がっていくことになります。<br />
さて、<font color="#ff6600">この技術で一番大切なのはシュートの方向です</font>。<br />
普通に蹴っただけではほとんどの場合GKの顔と手に阻まれてしまいます。<br />
ではどこを狙うのかというと、<font color="#ff6600">GKの足の上あたりです</font>。<br />
普通シュートはGKのいないサイドに打つものですが、</font><font color="#ff6600">このシュートだけはGKがどこにいようとGKの足の上を狙います。<br />
<a target="_blank" href="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/File/10108044.JPG"><img alt="10108044.JPG" align="left" border="0" src="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/Img/1193048719/" /></a><br />
</font><br />
</font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<font style="BACKGROUND-COLOR: #ccffff"><font style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff"><br />
<br />
・・・絵が下手という苦情は受け付けませんよ(⌒_⌒;<br />
この絵ではボールがわき腹の上あたりを通過していますが足を狙うとたいていこのあたりを通ります。ここでいいんです。<br />
このあたりも足と同じくらい低いですからボールが弾かれることはほぼありません。<br />
<br />
もし、正面から滑り込んできたときでもこのゲームはGKが真正面にスライディングということはありませんので必ず足方向と頭方向に分かれます。<br />
落ち着いてどちらが足か見極めましょう＾＾<br />
</font><br />
</font><br />
<br />
<br />
</font></font></font></p>]]>
    </description>
    <category>ウイイレ研究</category>
    <link>https://pekorinder5.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%83%AC%E7%A0%94%E7%A9%B6/%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%8C%E5%B0%8F%E3%80%8D%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97</link>
    <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 07:27:34 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">pekorinder5.blog.shinobi.jp://entry/2</guid>
  </item>
    <item>
    <title>「超」ミドル</title>
    <description>
    <![CDATA[<font size="3"><font color="#000000">今日はミドルシュートについてです。<br />
<br />
ゲームに限らずエリア外からのシュートは決まるとかっこいいものですが、そんなに決まるものではありません。<br />
<br />
しかし、このゲームにはミドルシュートを簡単に決めるコツがあります。</font><br />
</font><font color="#ff0000"><font color="#000000"><br />
それ</font><font color="#000000">は、「</font><font size="3"><strong>ペナルティアーク手前で横パスし、方向を指定してそのままダイレクトシュート</strong></font><font color="#000000" size="2">」コレだけです。<br />
<a target="_blank" href="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/File/d7908c68gif"><img alt="d7908c68gif" align="left" border="0" src="//pekorinder5.blog.shinobi.jp/Img/1193035523/" /></a><br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="3"><br />
<br />
<br />
図のように、横パスを出してトラップするのではなく思い切ってシュート！<br />
尚、この際ボールの受け手は動いていてもとまっていてもかまいません。</font><br />
<font size="3">どちらかというと止まっているほうが精度が高いかも</font><br />
<br />
<font size="3">※シュートする選手は右利き<br />
このとき、方向を指定しないとGK正面に飛んでしまいますが、ゴール奥側を狙ってシュート（&rarr;の方向に攻めているとしたら&darr;を押しながら）すると②のように</font><font color="#99cc00" size="3"><font color="#ff6600">GKの手</font><font color="#ff6600">を巻いていくようなシュート</font><font color="#000000">、<font size="2"><font size="3">手前を狙うと①のような</font><font color="#99cc00" size="3"><font color="#ff6600">GKから逃げていくようなシュート</font><font color="#000000">、<font size="2"><font size="3">となり、両方きっちり枠に収まります。</font><br />
</font></font></font></font></font></font><br />
<font size="3">さらに、このシュートの優れているところは</font><font color="#ff0000"><font size="3">利き足がほぼ関係ない</font><font color="#000000" size="3">ということです。<br />
</font></font><font size="3">逆足精度の低い選手でもこのシュートはきっちり決めてくれます。</font><br />
<br />
<font size="3">あと、決まる確率は低いですが③のあたりからロングパスを使っても同じことができます。まぁショートパスでもできるんですがロングだと余計にかっこいいですね<br />
<br />
さあ、このシュートを使ってどんどん弾丸ミドルを決めちゃいましょう＾＾</font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</font></font>]]>
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    <category>ウイイレ研究</category>
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    <pubDate>Sun, 21 Oct 2007 11:16:29 GMT</pubDate>
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